ну система трубок звучит интересно, хотя мне было комфортно использовать и стандартную машину для приготовления пасты: сделал прорезь в "холодильнике" засунул машину клапаном наружу, так чтобы выходило в столовую и все. Дозаторы размещаются в холодильнике, там продукты не портятся. выставляем на дозаторах приоритет хранения продуктов и НПС сами все будут пополнять.
Slonick, я не спорю, что экзешник был бы куда проще и дружелюбнее по отношению к рандомному игроку.
Однако "пердолингом" это назвать нельзя. Ну тут совсем не тот уровень задроченности. Slonick:
Скачать отдельную игру.
По инструкции включить локальные файлы
Копировать какие-то файлы с заменами
уже вроде как подправили, и 1.29 отдельно качать не нужно (хотя я скачал, ради нативной поддержки широкоформата)
Инструкция буквально в несколько шагов, а еще можно при помощи поиска можно найти .reg файл, тогда этот шаг сводится просто до "запустите и согласитесь на изменения"
"Копировать какие-то файлы" данная претензия была бы хоть сколько-нибудь оправдана, если бы мы говорили про отдельную игру. Но мы сейчас находимся на поле "моддинга". И установка модов, в основном, предполагает "копирование каких-то там файлов".
Ни в коем случае не поймите меня не правильно, хейтом это не является (я думаю что кампания скорее всего даже интересная и качественно сделанная), но то что имеется сейчас это КАТАСТРОФИЧЕСКАЯ ошибка дистрибуции проекта.
Да и я без хейта. Просто это еще бета, которую корректируют (поддержку помимо 1.29 уже прикрутили). Выложили для теста в коммьюинити модов по игре. Чуть более замороченная установка, ну ладно. На релизе может поправят.
> Немалый ценник
Тк на сайте автостола можно на шару взять учебную лицензию или лавочку прикрыли?
имеется в виду про-версия.
Если не переходить на российскую версию сайта, то можно перейти в раздел студенческая годовая возобновляемая лицензия или скачать 30-дневную пробную версию.
Другое дело, что для коммерческого использования нужно платить.
Установка занимает минут 5 максимум, кто хочет поиграть, тот установит.
Никаких "усилий", здесь предлагать не нужно.
Я боюсь, что те, кто не осилит установку и первую главу-то не пройдут.
По-моему личному опыту взбивать лучше миксером, на вкус, конечно, не особо влияет, но так шарлотка у меня получается более пышной.
Ну и обычно оставляют где-то пол-яблока, нарезают его ломтиками и украшают верхушку.
Bergi, Ну что ж, отлично, спасибо! Да, думаю blend файл лишним не будет. Ресурс в данном случае, видимо, нужно создавать в проекте Gamedev, правильно? Или Other?
блог - универсальная помойка для всех случаев жизни...
Еще бы лучку бы зеленого свежего ароматного, как представлю слюнки текут, и сметанки густой, такой, чтобы воткнуть в нее ложку, а она стоит, и вареников побольше всяких разных, да с лучком да со сметанкой. А пельмени можно коту отдать. Я вареники больше люблю.
К сожалению, перестановка башен (только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников. Bergi:
хотя уже и видел неоднократно
Хоть я нигде и не подсматривал, ведь из всех ТД на слуху у меня разве что legion td, а играл я вообще только в одну, сделанную когда-то на ХГМ (потому что была рассчитана на соло и на русском), так-то сами идея нельзя назвать особо оригинальными.
Саботируя прямые рабочие обязанности, таки доделал карту. (Даже задержался на работе, но, как понимаете, не потому, что трудоголик)
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
Андреич, поиграл. Круто конечно. Но к сожалению не реиграбельно.
уже из принципа доделывал. Ну, понимаю, что вся реиграбельность у меня планировалась на контенте, я сделать контент я не успел..)
В конце концов, кому-то нужно ведь занять последнее место.)
А вообще, я начинал делать, чтобы просто поддержать конкурс, а оказалось, что участников много, и сдали работы тоже немало людей.
Все молодцы, всех поздравляю.
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» RimWorld / Мод «Vanilla Nutrient Paste Expanded» для Rimworld (1.4)
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Однако "пердолингом" это назвать нельзя. Ну тут совсем не тот уровень задроченности.
Slonick:
» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори
» Game Dev / Autodesk Maya
Если не переходить на российскую версию сайта, то можно перейти в раздел студенческая годовая возобновляемая лицензия или скачать 30-дневную пробную версию.
Другое дело, что для коммерческого использования нужно платить.
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Никаких "усилий", здесь предлагать не нужно.
Я боюсь, что те, кто не осилит установку и первую главу-то не пройдут.
» WarCraft 3 / Pack Cemetery
» Game Dev / Intel Texture Works Plugin for Photoshop
» Godot Engine / Релиз Godot 4.0
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» Рецепториум / Шарлотка с яблоками
Ну и обычно оставляют где-то пол-яблока, нарезают его ломтиками и украшают верхушку.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» Game Dev / Effekseer
» Модели из Torchlight / Столы для тактического планирования
для 1.26 нужно конвертить.
» WarCraft 3 / Утечки твоего разума (Pessiim)
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
» Блог Keparis9 / Пельмени с мясом бычка из дикси
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников.Bergi:
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]
Закончены 3 сутки
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
В конце концов, кому-то нужно ведь занять последнее место.)
Все молодцы, всех поздравляю.
» nDRch / Дальний рубеж [Map Jam]